01 / Задача
Показать пользу дневника через реальные задачи
Мы вынесли на первый экран основную идею приложения: тренироваться с опорой на предыдущие результаты. Рядом показали дневник, запись подходов и график, чтобы предложение сразу подкреплялось понятными примерами.
02 / Структура
Связать возможности с привычным сценарием
Мы выстроили рассказ от записи тренировки к анализу прогресса, затем — к подбору упражнений и следующему занятию. Каждый блок объясняет отдельную задачу, а кнопки скачивания дают понятный следующий шаг.
03 / Визуальный язык
Сделать интерфейс главным визуальным аргументом
Мы использовали тёмные и светлые секции, фиолетовые акценты и крупные фрагменты интерфейса. Карточки упражнений и графики раскрывают возможности продукта, а мобильная версия сохраняет последовательность рассказа и заметные кнопки.